En búsqueda del Santo Grial ¿Por qué vende un videojuego?

Una cosa que me encuentro mucho en el mundo del desarrollo de videojuegos patrio es un pesimismo bestial respecto al desempeño comercial de los mismos.

En 2010 cualquier juego en Steam lo petaba, los indies traían una novedad que antes no existía y algo como Aquaria era capaz de vender 100 mil copias sin problemas.

En 2020; La competencia es voraz, salen más de 8000 juegos en Steam al año y los cursos de creación de videojuegos se han popularizado tanto que hay una cantidad de oferta laboral desproporcionada (sin mencionar el clima fiscal español).

Pero ¿Y si hubiera de alguna forma de saltarse esas limitaciones?

Una de las muchas bendiciones que me ha traído la pandemia ha sido profundizar en la investigación de valor en empresas.

Hace 10 años te habría dicho que la formula para que un juego funcionará bien era simple:
— Accesibilidad: Derribar barreras para poder vender a todo el mundo
— Contenido jugable: Para que el comprador valore la compra
— Contenido sociable: Cosas que provocan que los jugadores hagan publicidad de tu juego mediante un boca a boca

Ahora creo que esta formula funcionaba bien pero estaba incompleta, faltaba pensar en la diferenciación de valor, en las necesidades del publico y sus necesidades.

— Dark Souls se hizo famoso por su exclusiva dificultad
— Animal Crossing funciona porque es un juego relajante, simple y tranquilo
— Kind Words ofrece una experiencia que es justo la opuesta a la de las RRSS

Estos juegos tienen en común que buscan a su nicho y se dedican ha generar valor solo para este.

Me gusta el caso de 11Bit Studios; empresa que se ha dedicado a crear experiencias únicas como una supervivencia realista con decisiones morales fuertes como This War Of Mine y Frostpunk ( Tambien porque se han hecho un 4400% en bolsa ).

También me gusta mucho el caso de Paradox Interactive que aprovecha su diferenciación para tener una mayor cantidad de DLCs.

Y tambien por otro lado ahora mismo en Steam hay un pequeño boom con los juegos con contenido pornografico ahora que hace pocos años Steam levanto su veto a los juegos de dicha índole; el resultado es que ahora mismo hay muchos de estos juegos en el top de ventas mensuales y este 2021 lo hemos empezado con HuniePop 2 vendiendo 100.000 copias en menos de 48 horas.

Creo que ahora mismo entenderéis porque quiero desarrollar Waifuland, actualmente los juegos de esta índole tienen una calidad bajísima y hay una falta de competencia de calidad bestial.

Parece estúpidamente simple pero lo que hay que huir de la competencia y crear barreras entre los juegos del montón.

SANTA VS SATAN: UNITY VERSIÓN

Gracias a la cuarentena he tenido la oportunidad para aprender Unity, C# y llevar Santa vs Satan al siguiente nivel.

Un Shump infinito, con musicota, buenos efectos visuales, power ups, mini-bosses, humor y jugabilidad demencial.

La idea es subirlo a Steam por pocos céntimos y que sea un juego broma para navidades, no un proyecto serio 100% sino una forma de ir metiendo el pie en el agua.

Este juego va a servir para adquirir experiencia y reutilizar contenido para el siguiente; Waifuland un juego que intentará aprovechar el boom de los juegos porno en Steam siendo un salto de calidad respecto a su juego de referencia Deep Space Waifu que en 2017 consiguió vender 200.000 Unidades ¿Será posible emularlo y superarlo en todos los aspectos? 😎

Checkea esos enemigos sierra

GRATIS en Itch.io:https://yonkykong.itch.io/santa-vs-satan

Un juego en HTML5: Santa vs Satan

Este fue un juego que hice creo que por 2018 en gracias a un reto que me lanzo un colega, hacer un juego puramente en HTML5 en 10 dias, el desarrollo se extendió a 18 dias (creo) y aprendí mucho en el proceso.

Toda la lógica del juego funciona con Javascript, Canvas y HTML.
También le puse estadísticas para poder retarse con los amigos.

Pincha en el enlace para jugar al juego online.
Pincha en el enlace para descargar el proyecto en un archivo.rar

¿Por qué un blog?

— Respuesta rápida;
Para recopilar proyectos y motivarme.

— Respuesta larga:
Hace años tuve un blog en el que escribía diariamente y eso me ayudo a escribir mejor y más disciplinado.

Cuando empecé a trabajar para otros, deje de trabajar para mi.

También conocí a mucha gente del mundo de la blogosfera del videojuego y todo fue bastante positivo.

Ahora tengo las habilidades y estoy preparado.

Espero con los años estar orgulloso de haber trabajado en esto.

Actualización: Hacer directos en Twitch todos los días ha sido la mejor herramienta de todas, además de que por el camino creas comunidad y recibes criticas para mejorar. 💪